小组帖子:求树状剧情写作工具推荐

indienova.com/groups/post/101044

求问大家有什么推荐的方法技巧,或者相对应的网格/树状叙事写作工具。感谢!……不过你可以某一段之前再做一个具体的思维导图。……不建议一下就太多分支,非要写的话就先把主线剧情理清写完整,然后再一条一条分支

本周值得关注的作品1.29-2.4

indienova.com/indie-game-news/guide-0129-0204/

对这个游戏不了解的朋友可以在站内搜索,了解下这支小蜡烛的故事。……据 NS 版玩家反馈游戏质量和难度都很高,感兴趣的朋友可以试试。……玩家需要完成老板给的大量工作,挣钱购买生活必需品,稍有怠慢可能就会面临被开除、精神崩溃或者没钱购买食物被活活饿趴下的危险

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.0

indienova.com/u/yaoge/blogread/3206

现在想想还是写个日志吧,至少可以确定一下下一天的计划,虽然我的计划从来没有执行过。。。……如果做成超级系的话,玩家就会专注于爽快的刷刷刷而忽略其他的一些我不能完善的细节了(#滑稽)而且打飞机不就图个爽(……(美术色彩不好,小时候在兴趣班老师就说我画线稿挺好,但是完色就是一塌糊涂

大水族馆(Megaquarium)

indienova.com/steam/game/600480

10关中的每一关都会要求您根据独特的游戏条件和目标去建设水族馆,新功能和概念会在一路向您说明。……您会根据食物种类、水质或其他东西将动物分组?……您将如何优化馆內的布局,以便游客可以找到鱼缸、员工可以轻易进去?

《星界战场》开发日志 #3

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于是赶紧回到 godot 一下子就弄出来了:规则逻辑规则逻辑的时候,我们是 playmaker 和……不想轮子就只能用现成的了,最后选了 Photon。……现在的框架和服务基本是为实时连接服务的,回合的还得自己琢磨。这一弄至少花掉了两周的时间

bitca.cn:《星界战场》开发日志#3

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/16054

于是赶紧回到 godot 一下子就弄出来了:规则逻辑规则逻辑的时候,我们是 playmaker 和……不想轮子就只能用现成的了,最后选了 Photon。……现在的框架和服务基本是为实时连接服务的,回合的还得自己琢磨。这一弄至少花掉了两周的时间

天际牧场物语

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员工系统】员工拥有各种基本属性可以提高作物的产量、品质和抗病属性,还有特殊技能,尝试不同的搭配,打造自己最强的员工团队……相信在你这位牧场主的带领下,一定可以满足每一级评级的要求条件,实现这个宏伟愿景。……作物有时候会遇到瘟疫而生病,也有可能因为成长良好而丰收,牧场的一点细微变化,都能带来经营的大满足

竞争骑行(Rival Rides)

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你知道 我们勤劳的“Rival Rides”员工会亲自开采每一颗“大地”钻石!……这个旅程中的怪物是我们的员工扮演,有时候他们工作确实太认真了。.……你知道?我们给巨龟配备了巨型火箭,可以让它一路飞向太空并返回地球

小丑阿尤(Ayo the Clown)

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在他那只才华横溢的杂耍狗,波的陪伴下,阿约在公园里玩着杂耍,在狂欢节闲逛,暗恋着鞋匠的孙女。……◎ 巨大的关卡主人和大量的敌人 - 与比生命本身更巨大的关卡主对战,证明小丑比他们看起来要坚强得多。……它们可以帮助您发现隐藏的地方,扑灭火焰,打败敌人,作弄您的朋友等等

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

indienova.com/u/asukalin/blogread/33088

概念DEMO发布了 昨天做好了概念DEMO,可以稍微松口气歇会儿了。……我很想知道,凭什么我活在世界就有义务要爱上某些东西。一辈子什么东西都不曾爱过,就不可以吗?……就不值一活

版本:Early Access


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